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未成年人游戏时长历史新低!腾讯Q3财报数据披露防沉迷显著成效

2021-11-11 15:23:56来源:榕城网

今年,可以说是小学生在游戏界最难混的一年。随着防沉迷不断升级打小学生、再升级再打小学生、再再升级再再打小学生……步步击退之下,游戏界快看不到小学生了,比如,看一眼曾经“小学生的天堂”——王者荣耀。

毕竟,根据腾讯最新也是最严的防沉迷规定,小学生工作日只能玩1小时,峡谷的快乐已经变得如此艰难。

从今年腾讯历次财报重点提及游戏版块未成年人相关数据可以看出,这局面,可以说是早有预谋。

3月24日,腾讯公布2020年第四季度财报。数据显示,腾讯2020年第四季度营收1336.7亿元人民币,其中,第四季度网络游戏收入增长29%至人民币391亿元。

此次财报首次披露未成年人游戏流水占比。在2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

8月18日,腾讯发布2021年第二季度财报。在游戏板块,腾讯再次公布未成年人流水占比数据:16岁以下未成年人流水占中国游戏总流水的2.6%。

其中,12岁以下未成年人流水仅占中国游戏总流水的0.3%,这一数据是腾讯财报首次发布。此次腾讯Q2财报,未成年人保护相关内容,占据了游戏板块近三分之一篇幅,腾讯重视程度可见一斑。

11月10日,腾讯Q3财报出炉,数据显示,数据显示,于2021年9月,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。

未成年人的游戏流水和时长在9月降至历史新低!

这个历史新低的数据,从8月30日的“史上最严”防沉迷规定,就大概掐指算到了。

8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中明确规定,要严控向未成年人提供游戏服务的时长(仅限于周五周六周日和法定节假日20时至21时)。这被称作“史上最严”防沉迷规定。

腾讯立刻响应跟进出台相关规定,并马上试行于旗下王者荣耀、和平精英等游戏。

当网游新规出台后,腾讯也即刻响应,“锁死”未成年人游戏时长,与防沉迷“死磕到底”。

根据最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。

保护未成年人向来是一项重要的议题,在游戏行业也是如此,腾讯的未成年人保护工作向来是公认的严上加严。

2017年起,腾讯就在游戏中陆续上线了未成年人健康游戏防沉迷、游戏实名认证、限制消费等系统,并于同年2月推出腾讯成长守护平台,以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的引导。

2018年中旬,腾讯将未成年人保护体系升级至2.0,强化全部用户实名验证并对不同年龄对象进行差异限制措施。

2019年底,腾讯完成了全部产品的实名部署,并通过接入公安实名校验做了进一步强化,之后还陆续启用了新的防沉迷规则。

2020年未成人保护体系再度升级至3.0,探索人脸识别应用,努力解决“孩子冒用家长信息绕过监管”的问题,如在充值环节触发人脸识别,同时进行语音播报及画面提示;同年12月,针对“未成年人冒用大龄用户帐号绕过监管”问题,当实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。

今年7月,腾讯游戏上线“零点巡航”,针对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查,其后更是升级为全天巡航。

可以说,腾讯防沉迷的脚步从未停过。毕竟00后这些互联网原住民,如何更好的用好网络这把双刃剑,是需要全社会一起出谋划策并出力引导的。未成年人保护,是一项系统的社会工程,不仅需要像腾讯这样的企业的投入,也需要相关部门、学校、家庭等多方携手共进。



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