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腾讯财报:未成年本土游戏时长占比仅0.7%,创历史新低,投资人说越低越好

2021-11-11 15:00:42来源:北国网

11月8日上榜的港股通成交活跃股中,腾讯控股连续5天获南向资金净买入,累计净买入金额26.54亿港元。从数据看来,南向资金对此次腾讯财报,抱有期望。

今年来,受港股印花税上涨、“830”网游新规影响,腾讯股价波动较大。股价年初曾最高冲至700多港元,后又最低跌至412港元,近两个月有所回升。最新的这份财报,或给投资者们打下了一颗定心丸。

腾讯今年第三季度财报显示,未成年人的游戏流水和时长在9月降至历史新低:“于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。”

实际上,中国网游防沉迷系统由来已久。

2007年,新闻出版署公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行》,要求各网游运营商开始试行防沉迷系统。然而,当时尚无游戏实名制度,玩家可以编造假的身份证轻松躲避,所谓的防沉迷就不了了知。

2011年,国家推行了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,但仍有不少未成年利用长辈身份证进行登记。

近年来,腾讯亦在国家监管下主动加强“防沉迷城墙”,如今熊孩子们想要钻空子,越来越难。

早在2018年,腾讯就率先推出人脸识别系统,把疑似未成年的玩家随即抽取人脸识别,一旦识别就“踢下线”。此后,不少游戏厂商也开始效仿。近年来,腾讯又升级“人脸识别策略”,并快速铺开“全天巡航”功能,对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号进行重点筛查,已在60多款游戏中应用。

截至2021年7月,平均每天有825万个帐号在登录环节、4.9万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证的,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有85.3%的帐号被拦截了充值行为。

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今年8月30日,国家新闻出版署又下发通知,要求进一步管控未成年人防沉迷。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。腾讯则严格执行国家要求,升级了防沉迷措施。

从今年财报数据看来,腾讯这次升级的最严的“防沉迷”杀手锏,成效卓越。这印证了腾讯不断拥抱监管。

有投资者担心,国家监管,是否会影响腾讯游戏的发展?

从历史看来,监管乃常态。腾讯目前积极向行业和主管部门分享防沉迷技术与经验,参与标准建设。据悉,腾讯已参与中国音数协游戏工委发起的《网络游戏适龄提示》团体标准建设工作,并联合各界发起了网络游戏未成年人监护系统国家标准制定。

而且,近年来腾讯游戏不断在游戏内增添文化内涵,努力拥抱国家文化战略,挖掘游戏的正向价值。腾讯旗下的《王者荣耀》,在国内外颇受欢迎。游戏里有为项羽虞姬打造的“霸王别姬”、根据昆曲《牡丹亭》创作出“游园惊梦”甄姬皮肤等等,让不少玩家对《牡丹亭》等传统典籍产生学习兴趣。

从种种信号看来,腾讯游戏正在良性发展。如今港股价低迷,腾讯或许是买入好时机。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。



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